La gamificación no influye (por desgracia) en las decisiones de compra
La gamificación consiste en el uso de técnicas dinámicas propias de los juegos en ambientes no recreativos con el fin de potenciar la motivación y conseguir que se solucione un problema o se alcance un objetivo. Sobre este tema eMarketer ha realizado un estudio en Estados Unidos en el que ha tratado de descubrir si una […] La entrada La gamificación no influye (por desgracia) en las decisiones de compra se publicó primero en Marketing Directo.
La gamificación consiste en el uso de técnicas dinámicas propias de los juegos en ambientes no recreativos con el fin de potenciar la motivación y conseguir que se solucione un problema o se alcance un objetivo. Sobre este tema eMarketer ha realizado un estudio en Estados Unidos en el que ha tratado de descubrir si una […]
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